DARK
Onibimaru Soul Sweeper
ATK:
1900
DEF:
1600
Lượt xem:
4776
Hiệu ứng (VN):
2+ quái thú Cấp 2
Bạn có thể tách 1 nguyên liệu từ lá bài này, sau đó chọn mục tiêu vào 1 quái thú mà đối thủ của bạn điều khiển; loại bỏ nó cho đến End Phase của đối thủ. Nếu lá bài này trong quyền điều khiển của chủ nhân bị lá bài của đối thủ phá hủy: Bạn có thể chọn mục tiêu vào những quái thú bị loại bỏ, tối đa bằng số nguyên liệu mà lá bài này có; xáo trộn chúng vào Deck. Bạn chỉ có thể sử dụng mỗi hiệu ứng của "Onibimaru Soul Sweeper" một lần mỗi lượt.
Hiệu ứng gốc (EN):
2+ Level 2 monsters You can detach 1 material from this card, then target 1 monster your opponent controls; banish it until your opponent's End Phase. If this card in its owner's control is destroyed by an opponent's card: You can target banished monsters, up to the number of materials this card had; shuffle them into the Deck. You can only use each effect of "Onibimaru Soul Sweeper" once per turn.
Bản dịch này có đúng không ?
Onibimaru Soul Sweeper — Đánh giá Sức Mạnh
Điểm Tổng Kết: 59 ± 6 · Độ Tin Cậy: Trung Bình
- Nội Tại: 59 · Bộ Bài: 60 · Môi Trường: tạm tính
- Vai trò Chính: Loại bỏ / Vô hiệu hoá · Phụ: Hồi phục/Hoàn lại
Lý do đạt điểm này
Onibimaru là một Xyz Rank 2 có giá trị chính nằm ở khả năng loại bỏ tạm thời trên sân: nó tách một nguyên liệu để Loại bỏ một quái thú đối thủ cho đến End Phase của đối thủ, một lần mỗi lượt. Hiệu ứng thứ hai chỉ hồi phục các quái thú đã bị Loại bỏ vào Bộ Bài khi lá bài này bị phá hủy bởi một lá bài của đối thủ, nên việc hoàn lại mang tính điều kiện. Điểm ATK 1900 và DEF 1600 không ăn điểm nào; số điểm đến từ các Deck họ Spright thường xuyên đưa nó vào deck (400 trên 400 Deck được lấy mẫu, thuộc 50 hệ bài) và từ các hiệu ứng loại bỏ cùng hồi phục trong hiệu ứng của lá bài. Không có bằng chứng về combo, nên combo_conversion và thuật ngữ cộng hưởng Deck đều dựa trên suy luận từ hiệu ứng và được tính toán khá thận trọng.
Điểm theo Trục
| Axis | Score | Evidence |
|---|---|---|
| Khả năng tiếp cận | 70 | Cần hai quái thú Cấp độ 2 để thực hiện Xyz Summon, và Spright cùng Nimble cung Cấp những lá bài này; nó xuất hiện trong 400 trên 400 Deck lấy mẫu thuộc 50 hệ bài khác nhau (quan sát, xác thực). |
| Combo & Chuyển đổi | 45 | Không có bảng combo nào được cung Cấp, nên việc chuyển đổi chỉ được đánh giá dựa trên hiệu ứng: một nguyên liệu đổi thành một lần Loại bỏ, không đo lường được sức mạnh sân thực tế (suy luận). |
| Kinh tế Tài nguyên | 50 | Việc tách nguyên liệu để đổi một đổi một lá Loại bỏ khá cân bằng; hiệu ứng thứ hai đưa quái thú Đã Bị Loại bỏ vào Bộ Bài, đây là hoàn lại chứ không phải lợi thế bài (xác thực qua hiệu ứng). |
| Hiệu ứng & Tương tác | 60 | Tấn công bất kỳ quái thú đối thủ nào trên sân để tạm thời Loại bỏ, một lần mỗi lượt cho mỗi hiệu ứng; hiệu ứng này mềm mỏng và không vô hiệu hoá (xác thực qua hiệu ứng, quan sát thấy khi đưa vào deck). |
| Tiện ích Nguyên liệu | 25 | Một Xyz Rank 2 mang lại ít giá trị làm nguyên liệu cho các Loại Triệu hồi khác, và hiệu ứng của lá bài không đề cập đến công dụng phía nguyên liệu (suy luận từ hiệu ứng). |
| Sức Chịu Đựng & Linh Hoạt | 50 | Việc bị phá hủy bởi lá bài của đối thủ là điều kiện kích hoạt hiệu ứng thứ hai, nhưng lớp phòng vệ DEF 1600 rất dễ rơi vào các bẫy tay phổ biến như Ash Blossom, vốn xuất hiện như đối tác trên cùng (suy luận). |
| Hiệu quả Xây dựng Bộ Bài | 70 | Chỉ tốn một khe Extra Deck mà không yêu cầu garnet, và 394 trong số 400 Deck sử dụng đúng một lá; yêu cầu Cấp độ 2 của nó được đáp lại bởi chính quái thú của hệ bài (quan sát, xác thực). |
Công Thức Tính Toán
Cấu hình trọng số: 0.7 Loại bỏ/Vô hiệu hoá + 0.3 Hồi phục/Hoàn lại. Nội tại ≈ 59, Bộ Bài ≈ 60, Môi Trường = tạm tính. Tuner: không có. Công thức cuối cùng: 0.40Nội Tại + 0.60Bộ Bài
Điểm Mạnh
- Xuất hiện trong 400 trên 400 Deck lấy mẫu thuộc 50 hệ bài, với độ trùng lặp đối tác cao (quan sát)
- Lệnh Loại bỏ trên sân một lần mỗi lượt trả lời bất kỳ quái thú đối thủ nào cho đến End Phase của đối thủ (xác thực)
- Chi phí một khe, một bản duy nhất mà không cần yêu cầu garnet (quan sát)
- Hiệu ứng thứ hai có thể đưa quái thú Đã Bị Loại bỏ trở lại Bộ Bài sau khi bị phá hủy bởi lá bài của đối thủ (xác thực)
Điểm Yếu
- Chỉ có khả năng Loại bỏ tạm thời; quái thú sẽ trở lại sân ở End Phase của đối thủ (xác thực)
- Cần hai quái thú Cấp độ 2 để thực hiện Xyz Summon, khiến nó bị giới hạn trong các Deck Cấp độ 2 (xác thực)
- Với 1900 ATK và 1600 DEF tự thân chưa đủ tạo áp lực đáng kể trên sân (xác thực)
- Không có bằng chứng về combo, nên sức mạnh combo chưa được đo lường (khoảng trống dữ liệu)
Đối Kháng / Điểm nghẽn
- Các bẫy tay có khả năng vô hiệu hoá hoặc vô hiệu hoá Xyz Summon hoặc hiệu ứng của nó, chẳng hạn như Ash Blossom & Joyous Spring (suy luận từ bằng chứng đối tác)
- Những kẻ phá vỡ sân phá huỷ Xyz trước khi hiệu ứng thứ hai kịp kích hoạt (suy luận)
Cách Dùng Tối Ưu
Loại bỏ / tương tác mềm trên sân kèm hoàn lại có điều kiện. Deck: Spright, Frog, Nimble, Labrynth. Số lượng gợi ý: 1 lá.
Bằng Chứng & Khoảng Hiến tếg Dữ Liệu
- Xác thực: Văn bản: Triệu hồi Xyz từ 2+ quái thú Cấp độ 2, tách một nguyên liệu, Loại bỏ một quái thú đối thủ cho đến End Phase, một lần mỗi lượt cho mỗi hiệu ứng; Văn bản: hiệu ứng thứ hai xáo trộn các quái thú Đã Bị Loại bỏ vào Bộ Bài sau khi bị phá hủy bởi lá bài của đối thủ; Bản sao: 394 trong số 400 Deck sử dụng một lá
- Quan sát: 400 trên 400 Deck lấy mẫu đều sử dụng lá bài này; 50 hệ bài riêng biệt; Các đối tác trên cùng Gigantic Spright và Ash Blossom xuất hiện trong 71 đến 75 phần trăm Deck; Thống kê sử dụng hiển thị Scale đưa vào 100% trong Nimble, Frog và Spright (thống kê sử dụng); Các hướng dẫn chỉ đến rằng Spright là động cơ cốt lõi
- Suy luận: Vai trò chính là loại bỏ vì hiệu ứng mô tả hành động Loại bỏ, còn hoàn lại là phụ; Chuyển đổi combo được đặt thấp do không cung Cấp bảng sân; Sức chịu đựng bị hạn chế bởi nguy cơ dính bẫy tay và lớp phòng vệ DEF 1600
- Khoảng trống dữ liệu: không có bảng combo nào được cung Cấp, nên combo_conversion và chỉ số sức mạnh trung bình chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng; không có mã danh sách cấm, nên giả định 3 lá là hợp pháp; không có phán luật nào được cung Cấp cho thời điểm kích hoạt bằng điều kiện phá hủy; không có dữ liệu đếm lá bài bắt đầu cho độ bền của Deck






